Half-Life 2 está de graça para todos os jogadores no Steam

A Valve disponibilizou Half-Life 2 de forma gratuita no Steam, celebrando os 20 anos do lançamento do jogo na plataforma. Os jogadores podem experimentar tanto o Episode One quanto o Episode Two da história, além de ter acesso gratuito à trilha sonora oficial do game. 

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É importante mencionar que a Valve manterá ele grátis até as 15h desta segunda. Depois desse horário, ele voltará ao preço de R$ 32,99 e você terá de abrir a carteira caso queira conhecer um dos jogos mais aclamados de todos os tempos. 

E mesmo que vários já tenham se divertido e aproveitado Half-Life 2 no passado, a companhia acertou em disponibilizar ele de forma gratuita e por tempo limitado, já que isso gerou a maior quantidade de jogadores simultâneos da experiência dentro do Steam. O game atingiu o seu maior pico de todos os tempos nas últimas 24 horas, com 64 mil jogadores explorando a história e elementos, de acordo com o SteamDB.


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Considerado um dos melhores jogos lançados para PC, Half-Life 2 também recebeu uma pequena atualização, trazendo melhorias gerais para o clássico. Seu foco é trazer gráficos melhores e recursos de qualidade de vida para dentro do título.

Além disso, ele também recebeu aprimoramentos para funcionar melhor no Steam Deck. Como se tudo isso não bastasse, a Valve também produziu um documentário de Half-Life 2 – contando mais detalhes sobre como foi produzir ele e trazendo diversas curiosidades. 

 

Além do game estar gratuito, todo o seu conteúdo adicional e jogos similares entraram em promoção no Steam. Pacotes como The Orange Box e Half-Life Complete, por exemplo, receberam descontos de 90% e 74%, respectivamente. 

Impacto de Half-Life 2 na indústria

Half-Life 2 foi lançado em 2004 e teve um grandioso impacto na indústria dos videogames, mudando toda uma fórmula de trazer jogos de ação com narrativa para uma geração.

O lançamento da Valve também foi muito bem-recebido pelo público, recebendo mais de 200 mil avaliações no Steam – com uma média em “Extremamente positivas”, o que não é algo que é visto com os games atualmente. 

Vale lembrar que esse resultado também foi atingido pelo uso da engine Source, que também era utilizada por estúdios como a Pixar para trazer experiências cinematográficas como Toy Story e Monstros S.A. ao público – algo que grande parte dos estúdios apenas sonhavam em trabalhar naquela época. 

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