Stellar Blade é o lançamento single-player mais bem-sucedido da Sony nos PCs

Stellar Blade chegou aos PCs nesta quarta-feira (11) e já é o lançamento single-player mais bem-sucedido da Sony na plataforma. Ele superou a marca de 140 mil jogadores simultâneos no Steam, um número expressivo em comparação aos demais ex-exclusivos do PlayStation 5.

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Para ter uma ideia, Ghost of Tsushima alcançou 77.154 jogadores em seu ápice. God of War veio logo atrás, com 73.529 jogadores simultâneos, e a remasterização de Marvel’s Spider-Man atingiu 66.436 jogadores. O único título que supera todos eles é Helldivers 2, que tem apelo multiplayer: 458.709 jogadores simultâneos. 

É importante mencionar que Stellar Blade atingiu este alto número de pessoas mesmo bloqueado em mais de 100 países. De acordo com a Sony, o título conseguiu ser lançado em mais de 250 territórios, mas não foi divulgado um número exato. Ao menos no Brasil ele está disponível para aquisição, com preço sugerido de R$ 249,90. 


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Stellar Blade também conta com um número astronômico de mods, já que o público teve acesso aos arquivos do jogo com a demonstração que foi liberada há algumas semanas. No entanto, se você estiver no trabalho ou em um ambiente menos reservado, não recomendamos que vá buscá-las para ver o seu conteúdo. 

Imagem de Stellar Blade
Stellar Blade alcançou um patamar ainda mais alto para a Sony nos PCs (Imagem: Divulgação/Sony)

Futuro de Stellar Blade

A Shift Up revelou que o desenvolvimento de Stellar Blade já foi finalizado e garantiu que uma sequência está sendo produzida. Até o momento não foi divulgado para qual plataforma o novo jogo será lançado e quando que isso vai acontecer. Porém, sua parceria com a Sony deve ser mantida — o que ao menos indica que ele deve aparecer em algum PlayStation. 

A chegada de Stellar Blade nos PCs inclui diversos recursos, como o uso da tecnologia de upscaling NVIDIA DLSS 4 e AMD FSR 3, taxa de quadros desbloqueada, suporte aos monitores ultrawide, texturas em alta resolução e suporte para os controles DualSense — para feedback háptico e efeitos nos gatilhos.

Enquanto isso, não há qualquer sinal de uma versão do game para o Xbox Series ou para o Nintendo Switch 2. Levando em consideração que a própria Shift Up admitiu não estar mais trabalhando no título, será difícil eles voltarem para fazer um port para as demais plataformas. É bom esperar sentado neste caso. 

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