PlayStation 6 pode ter botão para rebobinar gameplay

A Sony registrou uma nova patente que poderá ser aplicada no PS6, apontando um botão com a função “Rewind”. Com ele, os jogadores supostamente poderiam reverter de forma instantânea decisões erradas que são tomadas durante a gameplay. 

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Em termos mais simples, sabe aquele pulo que ocorreu da forma que você não queria e fez você cair em um buraco? Ou aquele adversário que não viu chegando pela sua lateral e deu o tiro decisivo para a morte de seu personagem? Com o apertar de um botão, você voltaria rapidamente para antes disso, podendo seguir de forma correta.

O que a Sony planeja fazer com esta função no PS6 é o que vemos como os “save states” que existem nos emuladores. Ele salvará o seu desempenho de forma constante, até mais do que os salvamentos automáticos, permitindo que você “volte” em alguns momentos de forma mais útil. 


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A patente também menciona que o jogador poderá fazer isso para outras questões que vão além de “reverter uma morte”. Com isso, será possível voltar para momentos específicos da experiência para relembrar cenas dentro da história ou rever elementos importantes – como documentos ou padrões que ajudem o jogador a prosseguir.

Nova função no PS6

É importante notar que não é por que a Sony registrou a patente que o recurso existirá, apenas que testes foram realizados e eles buscam implementar a experiência do usuário de algum modo com o PS6. 

Do PlayStation 3 para o PlayStation 4, por exemplo, foram apresentados os botões de captura de tela e também o sensor que fica no meio do DualShock 4 – que foi adaptado para o DualSense no PS5. 

É importante ressaltar também que até o lançamento do PS6, a Sony ainda poderá testar vários recursos. Porém, seu lançamento estimado é para 2027 – levando em consideração o padrão de distanciamento entre o PS3 e o PS4, assim como o PlayStation 4 e o PS5. 

 

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