Dragon’s Dogma 2 | Como o lixo do Twitter moldou principal mecânica do jogo
Uma das principais novidades de Dragon’s Dogma 2, a chamada Praga dos Dragões, foi criada a partir da péssima experiência do diretor Hideaki Itsuno com as redes sociais, principalmente o Twitter. A mecânica que mexe com a dinâmica do multiplayer do game foi inspirada na toxicidade que o desenvolvedor encontrou… Continue lendo